Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op E3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Vleermuis zet schaak met het toren op E4.
onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E3. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G5 naar F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held zet het paard van E7 naar F5; dan vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.