Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op H2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar F4. onze held zet het pion van H4 naar H5, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis rukt op naar E5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
onze held zet het koning van D1 naar C1, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op A1.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B2.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
Van B2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6.
Het koning van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar F4, terwijl onze held zet het koning van B6 naar C6. Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vleermuis zet het koning van G4 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3, en onze held zet het koning van E5 naar E4.
Vleermuis zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.
Het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7, terwijl onze held zet het koning van G5 naar F5.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van E1 naar H1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het toren van Vleermuis rukt op van H7 naar H2.
Van G3 naar H2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.