Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van H6 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7.

onze held zet schaak met het loper op G5.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het loper van onze held neemt C7 in, D8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het paard van onze held neemt D3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. onze held zet het paard van E5 naar D3; dan vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, en het paard van onze held neemt D5 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar E3.

Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6.

onze held zet het pion van C4 naar C5; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4. onze held zet schaak met het dame op A8.

Het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar B5. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op D6.

Het koning van Vleermuis valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3. onze held slaat de pion op A3 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar G4. onze held zet het dame van A3 naar E3; dan vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en het dame van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar G4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4