Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. onze held zet het paard van E2 naar F4, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van A8 naar B6. onze held zet het paard van G6 naar E5, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Van E5 naar G4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het paard van onze held neemt E5 in, G4 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op D5.
Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van C3 naar C4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.
onze held zet het koning van C5 naar B4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Van C6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het dame van A8 naar C6, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het paard van onze held neemt F7 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.