Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het loper van B2 naar G7, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar H6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D6. onze held zet schaak met het toren op D8.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar B7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5. Vanaf B4 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. onze held zet schaak met het paard op E6.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar D7. onze held zet het toren van B4 naar B6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het loper van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van F2 naar F3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1