Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar C6. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het dame van onze held neemt E5 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar C8.
onze held zet het dame van D6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.