Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C8.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar C8. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C7 naar C8.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, terwijl het loper van onze held neemt H8 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar C8.

onze held zet het toren van H5 naar H7, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1