Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van F1 naar G1, terwijl rat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar G6.

onze held zet het pion van H3 naar H4. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Rat rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het pion van Rat rukt op van B3 naar B2. onze held zet het koning van G2 naar F3.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Rat zet het loper van B1 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter. Rat zet schaak met het loper op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Het loper van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het loper van Rat rukt op van F5 naar G6. onze held zet het koning van F4 naar F3, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. Rat zet het koning van F5 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het loper naar D5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar A8 en claimt onze dame.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Het loper van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van D6 naar D7, en rat zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het dame van onze held neemt B8 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar G2. onze held zet schaak met het dame op G3.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op F8.

Rat rukt op naar F8 en claimt onze dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het loper van Rat rukt op van G2 naar E4.

onze held zet het koning van G5 naar G4, en rat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5.

Schaak van Rat: het loper plant zich op E4.

Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E6. onze held zet het koning van E4 naar F3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar B8. Van E6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1