Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van C5 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het pion van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D6 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar E6.
Het koning van Rat rukt op van F3 naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat antwoordt door het paard van B2 naar C4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3.
onze held slaat de paard op E3 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van G3 naar G2. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G2 naar H2. onze held zet het dame van E3 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.