Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H4 naar G5 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van D2 naar D4. Vleermuis zet het pion van E5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis antwoordt door het toren van D4 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Het toren van onze held neemt A5 in, A3 blijft achter.

Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6, en kort daarna onze held zet het dame van H8 naar F8. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op E8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het toren van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4