Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's dame landt op F3 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het koning van D2 naar D3; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G1. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het paard van G1 naar F3 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F7 naar F3.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held zet het dame van F3 naar D5, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1