Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F6 naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het pion van E3 naar E4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het dame van E8 naar F8; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.