Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E4. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Het dame van Rat bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E2 naar D1.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Rat rukt op van C5 naar D3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5. Het pion van Rat valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.

Vanaf H5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van H5 naar G4. onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van C4 naar B5; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar G6.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F6. onze held zet het pion van D5 naar D6; dan rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D4 naar E5 te zetten.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar E5. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1