Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op A3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Rat zet het pion van D5 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van C2 naar B1 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter.
Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van F5 naar D6.
onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2.
Rat zet het paard van F2 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G4.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter.
Rat zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C1. Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Rat rukt op van G4 naar F4. onze held zet het koning van D2 naar E2, terwijl rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en het koning van Rat rukt op van G6 naar F6.
onze held zet het koning van D7 naar E8. Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E7.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van D7 naar C7, en rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt A5 in, B6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar D5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Rat rukt op van B8 naar C8.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D6. onze held zet het koning van A6 naar B6, terwijl rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4; dan het koning van onze held neemt A5 in, B6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B2 naar B3. onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2, en kort daarna het koning van onze held neemt A4 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Rat rukt op van B2 naar B1.
Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A1.
onze held zet schaak met het dame op A4.
Rat antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.
Rat rukt op naar A3 en claimt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.