Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op F7.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar E7.

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van H4 naar H5.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

onze held zet schaak met het dame op H7.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet schaak met het dame op E8.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en het dame van onze held neemt H8 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar H6. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op E8.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1