Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn paard naar E5 en pakt onze loper.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.
onze held zet het pion van A3 naar A4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Het paard van Rat valt op E5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B8.
Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4, en kort daarna onze held zet het toren van B8 naar C8. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C8 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E4 naar D4 te zetten. Vanaf E3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar G4.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt E4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het pion van C4 naar C5. Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het toren van H4 naar H5. Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt F7 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet schaak met het paard op D7.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.