Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Rat zet schaak met het paard op D3.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F7, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op G8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1