Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op E7 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. De pion van Spin kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op G1.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het loper van C1 naar H6, en spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Spin rukt op naar F4 en claimt onze loper.
Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Spin zet het paard van D5 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C3.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het paard van Spin rukt op van C5 naar D3.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Schaak van Spin: het paard plant zich op E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van G2 naar F2, terwijl spin zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5; dan het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet schaak met het pion op E7.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en spin zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Spin rukt op naar E7 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van E1 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het toren van Spin rukt op van H3 naar D3.
onze held zet het koning van E5 naar F5, terwijl spin zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4; dan het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van D2 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G8.
Met kerkerlist brengt Spin het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, terwijl het toren van Spin rukt op van H5 naar F5.
onze held zet het koning van G7 naar G6, en spin zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt H7 in, G7 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van D8 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G6.
Het toren van Spin bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het toren van Spin rukt op van G1 naar D1. onze held zet het koning van F5 naar E5, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het toren van Spin rukt op van D1 naar D6. onze held zet het koning van F5 naar E4.
Schaak van Spin: het dame plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Spin slaat de pion op C5 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3.
Schaak van Spin: het dame plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Spin zet schaak met het dame op D2.
onze held zet het koning van E3 naar F3. Het dame van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Schaak van Spin: het dame plant zich op B3.
Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Spin slaat de pion op E6 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E6.
Schaak van Spin: het dame plant zich op E4.
onze held zet het koning van E6 naar F6, en spin zet het dame op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Het dame van Spin bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op F7.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Spin zet schaak met het dame op H5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het dame van Spin bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E6 naar E7. Schaak van Spin: het dame plant zich op H7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8. Spin zet schaak met het dame op H6.
Het koning van onze held neemt F7 in, F8 blijft achter. Spin rukt op naar C6 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E7. Schaak van Spin: het dame plant zich op C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held zet het koning van E6 naar D7, en spin zet het dame op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar G4, en kort daarna het koning van onze held neemt E7 in, D8 blijft achter.
Spin zet schaak met het dame op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7. Het dame van Spin bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
Van D7 naar E7 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.
Het koning van Spin rukt op van B7 naar A7. onze held zet het koning van E7 naar D7, terwijl spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Van D7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.