Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning naar A8 en pakt onze dame.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. Van D5 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het dame van A7 naar E7, terwijl vleermuis zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.
Van E7 naar G5 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5. onze held zet het dame van A4 naar A6, en vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Vleermuis zet het pion van B4 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.
onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis rukt op naar E3 en claimt onze loper.
Van E5 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van A5 naar A6, en vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning van B7 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C7. onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.