Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H8.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het toren van A1 naar A2, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3; dan het toren van onze held neemt A2 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten.
Van A2 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het toren van A7 naar A3, en vleermuis zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en kort daarna het toren van onze held neemt G3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar G2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van F2 naar F3, terwijl vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3.
Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Door de pion op E3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.
Van H3 naar H8 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2, en kort daarna het toren van onze held neemt C3 in, H3 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op F4.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6.
Het toren van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten. Van F4 naar D4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5, en onze held zet het pion van H4 naar H5.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7, terwijl onze held zet het toren van B4 naar G4. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.