Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op H5 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van E3 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7. onze held zet het pion van G2 naar G4, en vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het koning van F2 naar F3, terwijl vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar B6. Van F7 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, en kort daarna het dame van onze held neemt A6 in, C8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Vleermuis rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D1; dan het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C1. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar B1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vleermuis rukt op naar A2 en claimt onze pion.

Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van A2 naar B1 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4