Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van D5 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.
onze held zet het koning van E2 naar F1, terwijl vleermuis zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C1.
Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Het toren van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
Van E7 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van D5 naar C3 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E4 naar D5, terwijl vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vleermuis zet schaak met het paard op A5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Het paard van Vleermuis bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6, en onze held zet het koning van C6 naar C5.
Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4.
Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E3.
onze held zet schaak met het paard op D5.
Het koning van Vleermuis rukt op van E3 naar D4, terwijl onze held zet het paard van D5 naar C7. Vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.
Van C7 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D2. Het paard van onze held neemt C5 in, A6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D2 naar C1 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar E5.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3, en onze held zet het paard van E5 naar F3. Vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. Het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van B1 naar C1 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar B1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.