Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van E7 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Vleermuis zet schaak met het toren op F6.
onze held zet het koning van F2 naar E3; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F4, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F4 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.
Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het toren van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Vleermuis zet schaak met het toren op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Vleermuis rukt op van F3 naar C3, terwijl onze held zet het koning van E4 naar D5. Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C3 naar F3 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.
Het toren van Vleermuis rukt op van H3 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het paard van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D7 naar E6.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C1 naar A2.
Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het paard van onze held neemt C6 in, B4 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H6.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7. Vleermuis zet schaak met het toren op H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H7 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F5, en het paard van onze held neemt C6 in, A7 blijft achter.
Het toren van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van E7 naar F5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.