Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn toren naar G1 en pakt onze paard.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8.
onze held zet het toren van B4 naar B3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het toren van onze held neemt G7 in, G3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G7 naar B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het toren van A7 naar G7; dan vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de paard van onze held op G1.
onze held zet het koning van F5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter. Het toren van Vleermuis valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.
Mat. Het toren van onze held op G8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.