Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.
onze held zet het koning van F1 naar G2. Het toren van Vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H4 naar G5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van G5 naar F6; dan vleermuis zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.
Vleermuis antwoordt door het paard van B3 naar C1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
onze held zet het koning van E4 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.
Het paard van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van B5 naar C4; dan vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D4. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar D4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het koning van C4 naar D5; dan vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van E6 naar E7, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het dame van onze held neemt F6 in, F8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten.
Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.