Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F5 naar G7 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6; dan het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar G6 te zetten.

Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.

Van E4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G7.

Van F5 naar G7 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7, en het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.

Vleermuis zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2; dan het paard van onze held neemt B4 in, A6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van D4 naar C6 te zetten. Van B4 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op B4.

Van A2 naar B4 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en kort daarna het paard van onze held neemt D8 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D8 naar F7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6. onze held zet het paard van D8 naar C6, terwijl vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.

Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6.

onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Vanaf A6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E6. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt D5 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vleermuis rukt op naar B6 en claimt onze paard.

onze held zet schaak met het dame op D6.

Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar B4. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4