Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn loper naar D8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Van C1 naar A2 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. onze held zet het paard van A2 naar C1, terwijl spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.
Van C1 naar E2 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H3; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Spin rukt op van H3 naar F4. Door de paard op D7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Van E2 naar F4 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.
Van D5 naar E7 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5, terwijl onze held zet het paard van E7 naar F5. Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4; dan vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3. Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
Van F5 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G7, en onze held zet het pion van C5 naar C6. Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E5.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3, terwijl onze held zet het paard van E5 naar D7. Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op G7.
Spin zet het koning van H8 naar G7 en slaat de paard van onze held omver.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin rukt op naar F6 en claimt onze dame.
onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Spin zet het loper van F6 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.