Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's dame op H8.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Spin houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het toren van A1 naar C1, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar A2.

Spin zet schaak met het paard op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het paard van Spin rukt op van D5 naar C3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C3 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Spin rukt op naar H5 en claimt onze toren.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin rukt op naar H8 en claimt onze dame.

onze held wordt gedwongen te vluchten. Spin houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3