Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.

Spin zet schaak met het pion op C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar C2.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het koning van D2 naar C1, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar E7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar G8.

onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar E6. onze held zet het koning van E4 naar F3; dan spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.

Het paard van Spin rukt op van B6 naar C4. onze held zet het koning van G5 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C4 naar A5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van A5 naar B7.

onze held zet het pion van E5 naar E6; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A5, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op C4.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2. onze held zet schaak met het dame op C2.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de paard op D2 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H5 naar H4.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3