Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Van G4 naar F5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het koning van Rat rukt op van E6 naar F6.
onze held zet het pion van C4 naar C5. Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het pion van Rat rukt op van F5 naar F4, en onze held zet het pion van G2 naar G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.
Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van E4 naar E5.
Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van G6 naar F5.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4; dan het dame van onze held neemt F7 in, E8 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.