Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. onze held zet het dame van G8 naar G5; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het dame van onze held neemt F6 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Mat. Het dame van onze held op F8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.