Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Van C6 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet schaak met het pion op F6.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het dame van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held zet het dame van H8 naar F8, en rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1