Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op E7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet schaak met het pion op D7.
Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E3 naar D4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6; dan het koning van Rat rukt op van C5 naar B5.
Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het dame van E6 naar F5; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held zet het pion van G6 naar G7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.