Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van A7 naar B8 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, en het koning van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.

Van B7 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het dame van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1