Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, G7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4; dan het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Het paard van Rat rukt op van C4 naar D2. Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G7 te brengen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Rat zet het koning van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet schaak met het pion op C3.

Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. onze held zet schaak met het dame op E3.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar H2. onze held zet het dame van E3 naar F2, en rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1.

onze held levert het laatste mat vanaf H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1