Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Rat zet schaak met het paard op F3.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F3 naar D4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het toren van B1 naar B2.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B5, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B5 naar D6 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held zet schaak met het paard op F6.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5; dan onze held zet het pion van E5 naar E6. Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held slaat de pion op G4 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Mat. Het toren van onze held op H7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1