Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het toren van A3 naar G3, en rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het toren van onze held neemt E3 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Rat rukt op van E5 naar D3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. Van C6 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Van F6 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het toren van C5 naar C6, terwijl rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van F6 naar E5, en rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2, en kort daarna het toren van onze held neemt C3 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E2 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1.

Van D4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E1 naar F2. onze held zet het koning van D3 naar D2, terwijl rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1; dan het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van G2 naar H1. onze held zet het toren van F3 naar G3, en rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1, en kort daarna het toren van onze held neemt G2 in, G3 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1