Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning naar G6 en pakt onze paard.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het toren van G3 naar D3, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar G6. Het paard van Rat bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van C2 naar B2, terwijl rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C1.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C2, terwijl het paard van Rat rukt op van C1 naar B3. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E2 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van A4 naar B3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3. Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning van F7 naar G6 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F7.

Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het koning van D6 naar C6, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1