Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het dame van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar D3; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van D1 naar B2.

Het pion van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet schaak met het paard op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Het paard van Rat bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A6 naar C5. onze held zet het koning van B5 naar C6; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C7 naar B7.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het paard van D1 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1