Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het paard van Rat rukt op van C6 naar E7. Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het pion op D6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van D6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het toren van D4 naar D7, terwijl rat zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5; dan het toren van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F5 naar D6 te zetten. Van D5 naar D6 verslindt het toren van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het toren van D6 naar F6, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Van F6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en het koning van Rat rukt op van H5 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4.

Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van F4 naar F3. onze held zet het koning van H6 naar H5, en rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten.

Vanaf F4 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D5.

onze held zet schaak met het toren op F5.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. onze held zet het toren van F5 naar C5, en rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het koning van C5 naar D6, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1