Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van C3 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, terwijl het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het koning van A4 naar B5; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat zet schaak met het paard op C4.
Het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Het paard van Rat bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1.
Rat zet schaak met het paard op B2.
onze held zet het koning van A4 naar B3, en kort daarna rat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op G7.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van B3 naar C4.
Rat zet schaak met het pion op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op G6.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet schaak met het toren op G7.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het toren van onze held neemt C5 in, C7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het koning van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het toren van E6 naar F6; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het toren van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar G7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.