Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3, en rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het paard van Rat rukt op van D5 naar B6.

onze held zet het pion van F3 naar F4, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.

Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het pion van D4 naar D5, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.

Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten. Van E8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het paard van Rat rukt op van D6 naar F7. Door de paard op F7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1