Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn paard naar G5 en pakt onze loper.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G4.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van C3 naar C4, en spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Spin rukt op naar G5 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin zet het paard van G5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5. Spin rukt op naar G5 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van D2 naar C3, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van G3 naar H4, terwijl spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F8; dan het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van H6 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar E8.

Van F5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Van D5 naar E6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3