Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar A1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Spin rukt op van F6 naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2; dan het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar G3. onze held zet het loper van A3 naar B4, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar F4, terwijl spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van G7 naar F8, en spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E7.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E5 naar A1 verslindt het loper van onze held de dame van Spin.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A1 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Van D4 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F1 naar G3. onze held zet het loper van C5 naar D6. Spin zet schaak met het paard op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Spin zet het paard van F5 naar D6 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D6.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.