Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar G6 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E3; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G5.

onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar F4.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G3 naar F4.

onze held zet het pion van H6 naar H7; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar H7.

Rat antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van F4 naar G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het dame van E8 naar F7; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G6.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar F6.

onze held zet het pion van E6 naar E7. Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

onze held zet schaak met het dame op A7.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A7 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van D5 naar E5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E6. onze held zet het dame van A5 naar C5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het dame van onze held neemt F8 in, D8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar G5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1