Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Vleermuis op verdieping 4.

Alberto C. antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar H2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het paard van Alberto C. neemt E2 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Alberto C. rokeert kort, op zoek naar schuilplaats achter de pionnen; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C4, en het loper van Alberto C. neemt C1 in, B2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het paard van Alberto C. neemt C7 in, B5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Alberto C. zet schaak met het paard op D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar C4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4.

Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H6, en het toren van Alberto C. neemt D1 in, A1 blijft achter.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van Alberto C. op H2.

Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar A7; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8.

Alberto C. zet het paard van A7 naar C6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het paard van Alberto C. neemt D7 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.

Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D7 naar C5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. Alberto C. zet het pion van D4 naar D5; dan vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het pion van Alberto C. neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. De pion van Alberto C. kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6. Alberto C. zet het dame van D8 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Alberto C. zet schaak met het toren op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Vanaf F7 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Alberto C. levert het laatste mat vanaf E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4