Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C.'s koning landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!
Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van Alberto C.
Van F2 naar E3 verslindt het koning van Alberto C. de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. Alberto C. zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G5. Vleermuis zet het toren van H6 naar H4 en slaat de pion van Alberto C. omver.
Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de toren omver op H4.
Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het koning over het bord, van H4 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. Alberto C. zet het koning van F2 naar E2, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Van D2 naar D3 verslindt het koning van Alberto C. de pion van Vleermuis.
De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Alberto C. schuift het koning over het bord, van D3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F5, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6.
Alberto C. zet het koning van F5 naar E6. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.