Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn dame naar E5 en pakt onze dame.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen Alberto C..
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. Alberto C. zet het koning van E1 naar F2, en vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op D4.
Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van Alberto C.
Het koning van Alberto C. neemt G3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar H5. Het toren van Vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. zet het koning van G3 naar H4, terwijl vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G5. Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de toren omver op G5.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F7.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis bereikt H8 en bedreigt de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G7. Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Van G7 naar H8 verslindt het koning van Alberto C. de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van H8 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.
Promotie: op H8 verandert Alberto C. een pion in een dame.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Vanaf F8 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F7. Vleermuis zet het pion van E3 naar D2 en slaat de pion van Alberto C. omver.
Alberto C. zet schaak met het dame op E8.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het koning over het bord, van F7 naar E7. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. Door de pion op D6 te nemen, drijft Alberto C. Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van Alberto C. Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft Alberto C. Vleermuis in schaak.
Vleermuis slaat de dame op E5 en zet Alberto C. schaak.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar D7. Vleermuis zet schaak met het dame op F5.
Alberto C. zet het koning van D7 naar D6. Het dame van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D5. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van Alberto C. neemt E4 in, D5 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op D4.
Alberto C. schuift het koning over het bord, van E4 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar B5.
Alberto C. zet het koning van E2 naar F3. Vleermuis zet schaak met het dame op D3.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F4. Het dame van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van Alberto C.
Het koning van Alberto C. neemt E5 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan alberto C. schuift het koning over het bord, van E5 naar E6.
Vleermuis zet schaak met het dame op E3.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F5. Het toren van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. zet het koning van F5 naar G4. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F3.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C1; dan het koning van Alberto C. neemt H4 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het dame van F3 naar E3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. Alberto C. zet het koning van F5 naar F6, en vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F5. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op H3.
Het koning van Alberto C. neemt E4 in, F5 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op G2.
Alberto C. schuift het koning over het bord, van E4 naar D3. Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van Alberto C.
Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar E3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E1.
Alberto C. zet het koning van E3 naar D3. De pion van Vleermuis kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D4. De scherpte van Vleermuis valt op E3 en het is mat tegen Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 96
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.