Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van E5 naar E3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het paard op H7.
Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze paard.
onze held zet het pion van G2 naar G4, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7; dan het toren van onze held neemt H5 in, H1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op G1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Vleermuis rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C4.
onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G5.
Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het toren van H4 naar E4, en vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4. Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van G3 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het toren van Vleermuis rukt op van G2 naar G3. onze held zet het pion van D4 naar D5.
Vleermuis rukt op naar E3 en claimt onze loper.
Van E5 naar E3 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning van G6 naar H6 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.