Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op G2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vleermuis zet schaak met het toren op D2.
onze held zet het koning van E2 naar F3, terwijl vleermuis zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.
Van F3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D5.
onze held zet het koning van E3 naar D4, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Vleermuis zet schaak met het pion op B6.
Van C5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het koning van B6 naar B5, terwijl vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2; dan het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.
Van B3 naar B2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F6.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op C6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7. onze held zet het koning van B2 naar B3, terwijl vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van E6 naar F5, en vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van F6 naar F7, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8; dan het dame van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.